DiabetesMine Design Challenge: guanyadors anteriors
Content
#WeAreNotWaiting | Cimera anual d 'innovació | D-Data ExChange | Concurs de veus del pacient
Els nostres guanyadors del repte de disseny 2011
Un enorme agraïment i felicitats a tots els que van participar al nostre concurs d’innovació oberta del 2011. Una vegada més, creiem que aquest esforç és un exemple de "crowdsourcing" en el seu millor moment: {textend} esborrar els conceptes més brillants de tota la comunitat per ajudar a millorar la vida amb diabetis.
Jeffrey Brewer, aleshores president i director general de la Juvenile Diabetes Research Foundation (JDRF), va afirmar:
"Aquest concurs ha creat una gran quantitat d'animació dins de la indústria de la diabetis, cosa que ha contribuït realment a impulsar l'evolució dels dispositius mèdics".
Estem molt orgullosos i emocionats d’això.
Aquest any hem rebut prop de 100 trameses: {textend} desenes d’estudiants universitaris que estudien Medicina, Entomologia, Nutrició, Disseny industrial, Disseny d’interaccions, Disseny de productes, Enginyeria, Enginyeria biomèdica, Enginyeria mecànica, Mitjans interactius, Arquitectura i molt més. Aquest any hem tingut moltes més entrades internacionals que mai! També vam veure molta participació de professionals mèdics i empresaris en empreses d’arrencada dels Estats Units. També hi havia molts investigadors, pacients i pares implicats. Félicitacions a tots!
Inclouen institucions educatives participants (per ordre alfabètic):
- Universitat de l'Acadèmia d'Art
- Universitat AUT, Nova Zelanda
- Brooklyn College
- Universitat Carnegie Melon
- Fanshawe College
- Institut de Tecnologia de Geòrgia
- IED (Institut Europeu de Disseny)
- Universitat Johns Hopkins
- Institut Tecnològic de Massachusetts (MIT)
- Universitat del Nord-oest
- Escola d’Arquitectura i Disseny d’Oslo
- Universitat de Pune, Índia
- Universitat de Brasília
- Universitat de Cincinnati
- Universitat d'Illinois Urbana Champaign
- Universitat de Limerick
- Universitat de Medicina i Farmàcia, Bucarest
- Universitat de Pennsilvània / Facultat de Medicina
- VSMU (Vitebsk State Medical University) a Europa
Un cop més, la bonica formació!
El repte del nostre equip de jutges cada any és equilibrar els conceptes de vegades competitius de "gran disseny" versus "innovació". Com valorem l’estètica per sobre de la viabilitat funcional d’una idea i el seu potencial real per arribar al mercat aviat? I què passa amb l'amplitud de l'impacte: respectem una solució excel·lent per a un petit nínxol o només busquem coses que afectin a la major quantitat de vides de la gent possible? La nostra solució en els darrers anys ha estat dividir els premis del Gran Premi en tres categories aproximades que abasten la gamma d’aquestes preocupacions.
Aquest any hem tingut tantes entrades destacades que també afegim dues mencions honorífiques. Assegureu-vos de llegir fins al final d’aquesta publicació.
Sense més preàmbuls, em complau anunciar els guanyadors d’aquest any:
GUANYADORS DEL GRAN PREMI (3){Paquet de premis: 7.000 dòlars en efectiu, més consultoria complementària amb experts en IDEO Design Health & Wellness i un bitllet d'accés gratuït a la conferència Health 2.0 de setembre de 2011}
Pancreum és un futur pàncrees artificial modular de tres parts que porta la combinació del bombament d’insulina sense tub i el control continu de la glucosa al següent nivell. Els seus creadors també han afegit un tercer component que proporciona glucagó com a antídot contra el baix nivell de sucre en la sang. Els "cervells" del sistema resideixen en el CoreMD habilitat per Bluetooth, dissenyat per "crear una plataforma oberta flexible i un disseny d'arquitectura comú que permeti que els dispositius mèdics siguin més assequibles que els disponibles al mercat actualment".
Els jutges van acordar que Pancreum és un concepte futurista increïble. Un va assenyalar: "Tracta els principals defectes de disseny de totes les bombes actuals i és el primer disseny que he vist que reuneix un sistema de lliurament doble juntament amb CGM de manera integrada i clau en mà".
Estem desitjant conèixer més sobre com s’aconsegueix l’administració d’insulina i glucagó per via subcutània. La bona notícia és que Pancreum sembla que ja està en desenvolupament i, sens dubte, pot tenir un impacte real en la vida de les persones amb diabetis.
Enhorabona a l’enginyer en electrònica i programari Gil de Paula i el seu equip de Pancreum, LLC, pel seu disseny guanyador.
BLOB és un petit dispositiu portàtil per administrar insulina, a diferència de tot el que hem vist abans. Es pot portar a la butxaca o portar-se a la cadena del coll, i fins i tot incorpora un refrigerant per a aquells que viuen en climes més càlids.
Els jutges van considerar que es tractava d’una solució senzilla i elegant per a un problema de diabetis del món real: esquivar la insulina i injectar-la discretament.
En particular, seria útil per als diabètics de tipus 2 que prenen determinades quantitats d’insulina - {textend} fins i tot com a possible alternativa a les simples bombes de pegat que es desenvolupen per a aquest mercat. Per què portar alguna cosa adherit al vostre cos tot el temps si podríeu complir el mateix propòsit amb aquestes petites "bombetes" de butxaca?
Enhorabona a la dissenyadora i diabètica tipus 1 (de l'Uruguai) Lucianna Urruty pel seu pensament innovador.
diaPETic va impressionar als jutges incorporant els elements atractius del joc al món de la diabetis d’un jove. És una aplicació per a iPhone / iPod touch que ajuda el mesurador de glucosa a "reconèixer l'usuari com a ésser humà". Actualment està dissenyat específicament per a adolescents, però es poden crear fàcilment altres personatges per a nens i nens més petits, etc.
L’aplicació funciona com els populars llocs de WebKinz i Club Penguin per a nens, però combinada directament amb la gestió de la diabetis: l’usuari crea un avatar per a mascotes que interactua amb ells per fomentar les proves de glucosa i suggerir estratègies de control. Els usuaris reuneixen punts que es poden bescanviar per "accessoris" per al seu avatar. La diversió consisteix a "desbloquejar" articles nous i el vostre avatar pot transformar-se en un animal nou amb el pas del temps.
Els jutges van considerar que aquesta aplicació encarnava una idea impactant per motivar el canvi de comportament mitjançant les últimes tecnologies interactives. És evident amb les principals tendències sanitàries: la importància de reconèixer les necessitats psicològiques dels pacients, crear eines orientades al consumidor realment atractives i perfeccionar el canvi de comportament - {textend} que tantes empreses lluiten per abordar ara.
Enhorabona a la dissenyadora Emily Allen per aquest concepte guanyador.
Ara, als guanyadors de la nostra categoria:
Idea més creativa{Premi = 2.500 dòlars en efectiu}
Els vostres vots han seleccionat Tubs de colors, una idea extreta de palletes de colors. I si els tubs de la bomba també canviessin de color quan la insulina hi passés, de manera que els PWD poguessin detectar fàcilment obstruccions o bombolles d’aire?
Fa uns anys, teníem dues entrades que suggerien insulina de colors per a propòsits similars, però la idea d’un tub que canvia de color és realment més pràctica. A més, "necessitem més color en les solucions per a aquesta malaltia", segons el jutge de pacients Bernard Farrell.
Enhorabona a D-Mom Molly Johnson de Somewheretheresacure.org per aquesta idea original.
(Per descomptat, el nostre jutge de CDE, Gary Scheiner, compta amb algunes de les seves activitats a la indústria i li agradaria impulsar el concepte de Molly més "cap amunt de la cadena alimentària", per dir-ho així, creieu els dits).
Guanyador de categoria infantil{Premi = 1.500 dòlars en efectiu, inscrits majors de 17 anys}
El guanyador dels nostres fills aquest any és el pegat de glucosa que s’absorbeix ràpidament, un pegat de glucosa transdèrmic que facilita la natació o l’esport sense preocupar-se de portar sucre d’emergència en cas d’hipoglucèmia. Aparentment, al seu creador Stefan P. li agrada nedar a la platja, igual que a nosaltres!
Stefan viu a l'estat de Washington i acaba de complir els 14 anys. Va ser diagnosticat fa uns anys als 11 anys. Juga en un equip de futbol durant tot l'any i sol utilitzar PowerAid per evitar i tractar els mínims durant els esports. "Però vaig tenir la idea que seria bo tenir (la glucosa) allà mateix en un pegat, com un pegat de nicotina, sobretot quan estàs nedant perquè no pots portar res amb tu aleshores", va explicar per telèfon aquest cap de setmana. "El meu pare em va ajudar a investigar-ho a través d'Internet i vam descobrir que treballaven en aquests pegats de pell d'acció ràpida per a la medicina".
Sobre la seva idea específicament, Stefan explica: "Podeu activar-la traient una pestanya de plàstic, com en l'ús inicial d'una bateria de telèfon. Això podria evitar trets dolorosos de glucagó i, si nedava, podria salvar la vida d'algú. I això és el que crec que ajudaria a facilitar la convivència de la diabetis ".
Enhorabona, Stefan! I la millor de les sorts a 9è de primària 😉
Menció d’honor a la comunitatLa comunitat també va fer un bon gest amb Hanky Pancreas, una sèrie d'accessoris de moda per a dones que porten bombes d'insulina o CGM. Aquests tracten definitivament el vessant psicològic de la convivència amb diabetis, especialment els problemes d’autoconsciència, autoestima i acceptació social. Poden fer que la tecnologia de la diabetis sigui més divertida per viure - {textend} ara mateix. Entenem que una col·lecció masculina també està en procés.
Enhorabona a la dissenyadora Jessica Floeh!
Menció d’honor dels jutgesEl nostre grup de deu jutges també voldria reconèixer Sanguine Diabetes Manager com un "best-of" enviat a la gestió de dades de diabetis. Aquest programa intel·ligent representa les dades d’una manera molt més fàcil d’utilitzar del que hem vist abans i subratlla interoperabilitat de dades com a principi clau. Ens agradaria veure aquests conceptes integrats en els programes de registre existents si és possible. Potser el creador de Sanguine podria unir forces amb SweetSpot.com o alguna cosa semblant?
Enhorabona a Damon Muma, un dels principals mitjans interactius.